设计模式 | UML时序图详解
1.时序图简介(Brief introduction)
时序图(Sequence Diagram) 是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。时序图中包括的建模元素主要有:对象(Actor)
、生命线(Lifeline)
、控制焦点(Focus of control)
、消息(Message)
等等。
2. 时序图元素(Sequence Diagram Elements)
2.1 角色(Actor)
系统角色,可以是人、及其甚至其他的系统或者子系统。
2.2 对象(Object)
对象包括三种命名方式:
- 包括对象名和类名;
- 只显示类名不显示对象名,即表示他是一个匿名对象;
- 只显示对象名不显示类明。
2.3 生命线(Lifeline)
生命线在顺序图中表示为从对象图标向下延伸的一条虚线,表示对象存在的时间,如下图
2.4 控制焦点(Focus of Control)
控制焦点是顺序图中表示时间段的符号,在这个时间段内对象将执行相应的操作。用小矩形表示,如下图。
2.5 消息(Message):
消息一般分为同步消息(Synchronous Message)
,异步消息(Asynchronous Message)
和返回消息(Return Message)
.如下图所示:
同步消息=调用消息(Synchronous Message):
消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义。
异步消息(Asynchronous Message):
消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。 异步消息的接收者和发送者是并发工作的。
返回消息(Return Message):
返回消息表示从过程调用返回
自关联消息(Self-Message):
表示方法的自身调用以及一个对象内的一个方法调用另外一个方法。
消息的类型与符号:
3.总结(Summary):
时序图(Sequence Diagram)是显示对象之间交互的图,这些对象是按时间顺序排列的。顺序图中显示的是参与交互的对象及其对象之间消息交互的顺序。 时序图中包括的建模元素主要有:对象(Actor)、生命线(Lifeline)、控制焦点(Focus of control)、消息(Message)等等。最后,以课程创建功能演示一时序图实例。