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Leveldb 教程 | Leveldb 数据读取流程

leveldb 数据读取经过三个阶段 :

  • MemTable中查找数据
  • IMemTable(将要被刷到磁盘的MemTable)中查找数据
  • 从SST中查找数据
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// db_impl.cc 
// DBImpl::Get 方法 

 {
    mutex_.Unlock();
    LookupKey lkey(key, snapshot);            
    if (mem->Get(lkey, value, &s)) {                           // 从MemTable中读取数据
      // Done
    } else if (imm != nullptr && imm->Get(lkey, value, &s)) {  // 从IMemTable中读取数据
      // Done
    } else {
      s = current->Get(options, lkey, value, &stats);         // 从SST中读取数据
      have_stat_update = true;
    }
    mutex_.Lock();
  }

用户查询的UserKey会被封装成LookupKey结构进行查询,它本质就是一个InternalKey

image.png

他通过序列号支持查询历史版本,默认查询最新版本(sequencenumber取最大)。

本质来说MemTable与IMemTable都是一个基于内存的MemTable结构,其数据结构我们之前说过不在描述,有需要请移步MemTable 数据结构

MemTable数据查询:

它将LookupKey转换成与MemTable中维护的entry相近的一种表示: |internal_key_len | user_key | sequence_number |

它在内部基于SkipList查找大于等于用户提交的internal_key的数据(基于InternalKeyComparator的比较策略)。

找到数据以后,因为拿到的是大于等于的结果,所以进行user_keyValueType的精确比对查询。

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bool MemTable::Get(const LookupKey& key, std::string* value, Status* s) {

  Slice memkey = key.memtable_key();     // 返回key的 MemTable 表示法  | key_lenth | user_key | seqnumber |
  Table::Iterator iter(&table_);

  // 本质是调用 FindGreaterOrEqual 查找大于等于(使用InternalKeyComparator)InternalKey的数据。
  iter.Seek(memkey.data());

  // 数据已经找到
  if (iter.Valid()) {

    const char* entry = iter.key(); // 取出数据节点
    uint32_t key_length;
    const char* key_ptr = GetVarint32Ptr(entry, entry + 5, &key_length);

    // 因为拿到的是大于等于目标key的数据, 所以需要取出user_key进行精确比对
    if (comparator_.comparator.user_comparator()->Compare(Slice(key_ptr, key_length - 8), key.user_key()) == 0) {

      const uint64_t tag = DecodeFixed64(key_ptr + key_length - 8); // 获取序列号
      // 获取数据类型
      switch (static_cast<ValueType>(tag & 0xff)) {
        case kTypeValue: {                                         // 如果最新的数据是插入类型,说明数据有效,返回结果
          // 获取 value
          Slice v = GetLengthPrefixedSlice(key_ptr + key_length);
          value->assign(v.data(), v.size());
          return true;
        }
        case kTypeDeletion:                                        // 如果最新的数据是删除类型,说明数据无效已经被删除
          *s = Status::NotFound(Slice());
          return true;
      }
    }
  }
  return false;
}

SST 数据整体查询逻辑

image.png

如果数据没有在MemTable中也不在IMemTable中,此时数据需要在SST中查询。

因为在CURRENT VERSION中维护这所有的有效SST, 并且记录其level信息。 所以提交请求会经过Version取查询。

因为level0层数据与其他level层SST排列方式并不相同:

  • 因为level0层SST是从MemTable中dump下来的,所以SST之间数据可能存在重叠,但是它也有新旧之分,sst文件编码越大,代表sst被刷盘的时间越新。
  • 其他level层同层的sst之间数据是不会重叠的切有序排列,形如 : [0-49], [50-70], [71-100]
  • 对于指定的key进行查询时,需要从最低的level往上查询, 因为对于指定的key来说,他所在sstlevel越大,表示数据越旧。

key在level0层的查询方式

当查询level0层数据时, 因为数据会存在重叠,所以要遍历所有的SST, 基于SST的key的范围([smallest, largest]) 判断查询的数据可能会在哪一个sst中。

对于可能存在目标数据的sst, leveldb将他们汇总起来,按照文件编码(sst新旧关系)进行排序,文件编码越大越往前。

然后依次遍历每一个sst,查询数据。

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// version_set.cc
// level == 0, 需要判断所有的文件
for (uint32_t i = 0; i < files_[0].size(); i++) {
  FileMetaData* f = files_[0][i];  // level-0 的 filemeta

  // 如果文件的 f->smallest < user_key < f->largest
  if (ucmp->Compare(user_key, f->smallest.user_key()) >= 0 &&
      ucmp->Compare(user_key, f->largest.user_key()) <= 0) {
    tmp.push_back(f);
  }
}

if (!tmp.empty()) {
  // 为了提高顺序, 按照文件的新旧排序
  std::sort(tmp.begin(), tmp.end(), NewestFirst);

  for (uint32_t i = 0; i < tmp.size(); i++) {
    // 标识如果无需继续查找,则返回
    if (!(*func)(arg, 0, tmp[i])) {
      return;
    }
  }
}

key 在level>=1层数据的查询

当key在level0层没有查询到时,需要在更高的level取查询这个数据。

由于在这些level中,每一层的SST数据不会重叠,且key整体有序。

这样每一层可以采用二分查找, 来快速定位可能存在目标数据的SST.

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int FindFile(const InternalKeyComparator& icmp, 
             const std::vector<FileMetaData*>& files, 
             const Slice& key) {
  
  uint32_t left = 0;
  uint32_t right = files.size();
  
  while (left < right) {

    uint32_t mid = (left + right) / 2;
    const FileMetaData* f = files[mid];

    if (icmp.InternalKeyComparator::Compare(f->largest.Encode(), key) < 0) {
      left = mid + 1;
    } else {
      right = mid;
    }
  }
  return right;
}

然后在对应的SST中查找数据,直到找到对应的目标数据。

数据在SST内的查询过程

如果数据通过SST的数据范围(FileMetaData[smallest, largest]),怀疑数据在此SST内,需要进入SST查询。 则在SST中需要经过大致如下步骤:

  1. 读取SST的Footer,确定MetaIndexBlockIndexBlock的索引位置
  2. 读取MetaIndexBlock,确定FilterBlock的索引位置
  3. 读取IndexBlock,基于IndexBlock的key判断数据可能存在的DataBlock
  4. 在读取DataBlock之前需要拿取FilterBlock判断key是否在对应的DataBlock
  5. 如果通过FilterBlock判断数据确实在对应的DataBlock中, 则读取DataBlock进行精确查询数据

如果请求每次读磁盘会造成磁盘压力过大,所以leveldb中在读取过程增加了缓存,不用每次都去磁盘拉取。

image.png

leveldb首先定位到sst的文件信息,基于sst的文件编号判断sst是否位于缓存中,如果为与缓存,则直接从缓存中拿取sst, 否则读取sst文件构建sst的访问结构Table,用于查询sst.

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//table_cache.cc

Status TableCache::Get(const ReadOptions& options, uint64_t file_number, uint64_t file_size, const Slice& k, void* arg,
                       void (*handle_result)(void*, const Slice&, const Slice&)) {
  Cache::Handle* handle = nullptr;

  // 查找SST
  Status s = FindTable(file_number, file_size, &handle);

  if (s.ok()) {
    // 获取SST的操作句柄Table
    Table* t = reinterpret_cast<TableAndFile*>(cache_->Value(handle))->table;
    // 从Table中查询对应的key
    s = t->InternalGet(options, k, arg, handle_result);         //从Table中读取
    cache_->Release(handle);   // 拿到以后要及时释放, 防止内存溢出
  }

  return s;
}

Status TableCache::FindTable(uint64_t file_number, uint64_t file_size, Cache::Handle** handle) {
  Status s;

  char buf[sizeof(file_number)];
  EncodeFixed64(buf, file_number);
  Slice key(buf, sizeof(buf));

  *handle = cache_->Lookup(key);    // 从 cache 中找到这个文件的缓存,key为文件编号file_number

  if (*handle == nullptr) {  
    // 表示这个 key 不存在缓存中
    // 这时候需要从磁盘中读取这个SST

    std::string fname = TableFileName(dbname_, file_number);  // {dbname_}/{file_number}.ldb

    RandomAccessFile* file = nullptr;
    Table* table = nullptr;

    // 创建sst的随机访问句柄
    s = env_->NewRandomAccessFile(fname, &file);
    if (!s.ok()) {
      std::string old_fname = SSTTableFileName(dbname_, file_number);
      if (env_->NewRandomAccessFile(old_fname, &file).ok()) {
        s = Status::OK();
      }
    }

    //从sst中读取IndexBlock与FilterBlock,构建Table结构
    if (s.ok()) {
      s = Table::Open(options_, file, file_size, &table);  
    }

    if (!s.ok()) {
      assert(table == nullptr);
      delete file;
    } else {
      TableAndFile* tf = new TableAndFile;
      tf->file = file;
      tf->table = table;

      // 将Table与文件访问句柄放入缓存中,方便下次使用
      *handle = cache_->Insert(key, tf, 1, &DeleteEntry);  
    }
  }
  return s;
}

Table类是leveldb访问sst的句柄类。它将IndexBlockFilterBlock直接读取在内存中,他能基于查询key, 大致判断出数据可能存在的DataBlock位置,以及通过BloomFilter判断对应的DataBlock是否存在要查询的key. 这样如果数据不在DataBlock中,能够减少DataBlock的数据扫描。

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//table.cc

Status Table::InternalGet(const ReadOptions& options, const Slice& k, void* arg, void (*handle_result)(void*, const Slice&,const Slice&)) {
  Status s;

  // 从IndexBlock中定位可能存在key的DataBlock位置
  Iterator* iiter = rep_->index_block->NewIterator(rep_->options.comparator);
  iiter->Seek(k);

  if (iiter->Valid()) {
    Slice handle_value = iiter->value();         // 定位到 datablock 的位置
    FilterBlockReader* filter = rep_->filter;    // 获得过滤器

    BlockHandle handle;

    // 使用 Bloom 过滤器判断一下数据是否在这个 DataBlock 里面
    if (filter != nullptr && handle.DecodeFrom(&handle_value).ok() && !filter->KeyMayMatch(handle.offset(), k)) {
      // Bloom 过滤器没有找到这个数据
    } else {
      // BloomFilter 也判断数据位于这个DataBlock中,那么数据存在的可能性非常大
      // 现在进行读取DataBlock查找
      // 在DataBlock中进行查找
      Iterator* block_iter = BlockReader(this, options, iiter->value());
      block_iter->Seek(k);

      if (block_iter->Valid()) {
        // 找到这个数据,调用回调函数
        (*handle_result)(arg, block_iter->key(), block_iter->value());
      }
     ...
    }
  }
  ...
}

数据判断数据位于DataBlock中,要进行读取DataBlock数据,这里也是有一个全局的DataBlock缓存。可以减少DataBlock数据IO操作。

image.png

LRUCache

leveldb中有两个地方存在LRUCache。一个是TableCache中使用LRUCache缓存已经访问过的SST的Table,其容量为:Options.max_open_files(默认为1000) - 10,每一个Table只会占用一个空间。

另一个是在Options.block_cache中缓存有最近访问的DataBlock,其容量大小为8M

image.png

LRUCache内部有三个数据结构 :

  1. 用于维护当前处于使用状态的所有缓存元素的双向链表 in_use_
  2. 用于维护当前缓存在cache但是没有被使用的所有元素的双向链表 lru_
  3. 用于快速索引缓存数据的 table_

一个数据进入到缓存会被会维护成: LRUHandle 结构

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/****
 * LRU 缓存节点
 * 即用于 hashtable , 又用于lru缓存节点
 */
struct LRUHandle {
  void* value;                                          // 具体的值, 指针类型
  void (*deleter)(const Slice&, void* value);           // 定义回收节点的回调函数
  LRUHandle* next_hash;                                 // 使用在hashtable中,挂载同一个hash值上的单链表结构
  LRUHandle* next;                                      // 代表 LRU 双向链表中的下一个节点
  LRUHandle* prev;                                      // 代表 LRU 双向链表中的上一个节点
  size_t charge;                                        // 记录当前 value 所占用的内存大小, 用于后面超出容量后需要进行lru
  size_t key_length;                                    // 数据 key 的长度
  bool in_cache;                                        // 表示是否在缓存中
  uint32_t refs;                                        // 引用计数,因为当前节点可能会被多个组件使用, 不能简单的删除
  uint32_t hash;                                        // 记录当前key 的hasn值
  char key_data[1];                                     // key 数据位置

  // 获取 key
  Slice key() const {
    assert(next != this);
    return Slice(key_data, key_length);
  }
};

如果一个数据元素在缓存中,他要么会被维护在in_use_中,要么会在lru_中。这两个双向链表构成了Cache元素的全集。

为了便于查询,提供了table_结构用来快速查询数据是否在缓存中。它是一个Hash索引结构,内部维护一个数组+链表的结构。 数组用来做hash分桶list_[hash & (length_ - 1)],落在同一个桶里的元素使用链表维护LRUHandle.next_hash

数组的初始长度为4,按照2的指数倍增长。每当元素数量超过数组长度时就会发生数组扩容事件。

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/***
  * 在 hash 表中查找元素
  * @param key 用于在同一个hash链上的key比对
  * @param hash 定位hash点
  * @return 指向对应 key 元素的 LRUHandler 指针, 使用二维指针的原因,可能要进行修改操作
  */
LRUHandle** FindPointer(const Slice& key, uint32_t hash) {
  
  LRUHandle** ptr = &list_[hash & (length_ - 1)];

  while (*ptr != nullptr && ((*ptr)->hash != hash || key != (*ptr)->key())) {
    ptr = &(*ptr)->next_hash;
  }
  return ptr;
}

LRUHandle* Insert(LRUHandle* h) {
  LRUHandle** ptr = FindPointer(h->key(), h->hash);  // 查找 hashtable 中是否存在这个节点
  LRUHandle* old = *ptr;

  h->next_hash = (old == nullptr ? nullptr : old->next_hash);
  *ptr = h;  // 如果不存在, 进行尾部插入

  if (old == nullptr) { // 表示插入操作
    ++elems_;
    if (elems_ > length_) { // 数据节点超过
      Resize();
    }
  }
  return old;
}

// 链表扩容
void Resize() {
  uint32_t new_length = 4;  // 默认 4 个
  while (new_length < elems_) { // 如果元素超过 4个, 则向上 *2 对齐
    new_length *= 2;
  }
  LRUHandle** new_list = new LRUHandle*[new_length]; // 二维指针

  // 初始化 new_list -> nullptr
  memset(new_list, 0, sizeof(new_list[0]) * new_length);
  uint32_t count = 0;
  for (uint32_t i = 0; i < length_; i++) {
    // 遍历当前的 list_
    LRUHandle* h = list_[i];
    while (h != nullptr) {
      LRUHandle* next = h->next_hash;  // 获取当前节点指向的下一个节点
      // 重新计算当前节点应该挂载哪一个链上
      uint32_t hash = h->hash;
      LRUHandle** ptr = &new_list[hash & (new_length - 1)];
      // 放置在链的首部
      h->next_hash = *ptr;
      *ptr = h;
      h = next;
      count++;
    }
  }
  // 清理旧的hash数组
  assert(elems_ == count);
  delete[] list_;
  list_ = new_list;
  length_ = new_length;
}

如果当前元素处于使用状态,则元素位于in_use_中。in_use_的数据不会从缓存中被清理。

只有元素不被外部任何地方引用,则数据将进入lru_双向链表中,新到的元素会插入到lru_链表最后。当资源不够时从lru_链表起始位置开始移出资源,直到满足资源请求。

每个部分的 Block 的数据读取过程

IndexBlock, MetaIndexBlock,DataBlock 的数据解析都是通过 Block::Iter, 它通过 二分查找 ,快速定位key, 并获取Value.

它首先对所有的重启点进行二分查找,定位到所在的重启位置,然后遍历查询精确查找 Key,Value.

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void Seek(const Slice& target) override {

  uint32_t left = 0;                      // 偏移点下限
  uint32_t right = num_restarts_ - 1;     // 偏移点上限

  int current_key_compare = 0;

  if (Valid()) {
    // 表示存在有效数据, 利用上次查询加速这次数据查询过程
    current_key_compare = Compare(key_, target);
    if (current_key_compare < 0) {
      left = restart_index_;
    } else if (current_key_compare > 0) {
      right = restart_index_;
    } else {
      return;
    }
  }

  // 基于重启点的二分查找,定位重启位置
  while (left < right) {
    uint32_t mid = (left + right + 1) / 2;

    uint32_t region_offset = GetRestartPoint(mid);
    uint32_t shared, non_shared, value_length;
    
    // 获取 data[mid] 的 block 的首 key
    const char* key_ptr = DecodeEntry(data_ + region_offset, data_ + restarts_, &shared, &non_shared, &value_length);

    if (key_ptr == nullptr || (shared != 0)) {
      CorruptionError();
      return;
    }

    Slice mid_key(key_ptr, non_shared);
    if (Compare(mid_key, target) < 0) {
      left = mid;
    } else {
      right = mid - 1;
    }
  }

  assert(current_key_compare == 0 || Valid());
  bool skip_seek = left == restart_index_ && current_key_compare < 0;  

  if (!skip_seek) {
    SeekToRestartPoint(left);
  }

  // 定位到重启点以后迭代查询每一个key,进行查询
  while (true) {
    if (!ParseNextKey()) {
      return;
    }
    if (Compare(key_, target) >= 0) {
      return;
    }
  }
}

整个数据块(IndexBlock, MetaIndexBlock或某个DataBlock) 首先通过已知的偏移位置通过 RandomAccessFile 从文件读取到内存中,形成一个 BlockContents, 它主要是将序列化的数据流读取到内存中形成的一个字节数组。

而后基于数据块的数据结构, 我们封装了这个 Block 类, 用来解析并查询这个数据块。

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/***
 * 从文件中读取一个 Block 并 填充到 BlockContents 中
 * 
 * @param file    sst 文件
 * @param options 文件读取选项
 * @param handle  Block 的偏移元信息
 * @param result  将Block 转换为一个  BlockContests
 */
Status ReadBlock(RandomAccessFile* file, const ReadOptions& options, const BlockHandle& handle, BlockContents* result) {

  result->data = Slice();
  result->cachable = false;
  result->heap_allocated = false;

  // kBlockTrailerSize 是 压缩标识 + crc校验 
  size_t n = static_cast<size_t>(handle.size());
  char* buf = new char[n + kBlockTrailerSize];
  Slice contents;
  Status s = file->Read(handle.offset(), n + kBlockTrailerSize, &contents, buf);
  if (!s.ok()) {
    delete[] buf;
    return s;
  }

  if (contents.size() != n + kBlockTrailerSize) {
    delete[] buf;
    return Status::Corruption("truncated block read");
  }


  const char* data = contents.data();  

  // 数据体的校验
  if (options.verify_checksums) {
    const uint32_t crc = crc32c::Unmask(DecodeFixed32(data + n + 1));
    const uint32_t actual = crc32c::Value(data, n + 1);
    if (actual != crc) {
      delete[] buf;
      s = Status::Corruption("block checksum mismatch");
      return s;
    }
  }

  // 获取压缩类型,如果存在压缩, 变执行压缩操作
  switch (data[n]) {
    case kNoCompression:
      if (data != buf) {
        delete[] buf;
        result->data = Slice(data, n);
        result->heap_allocated = false;
        result->cachable = false;  // Do not double-cache
      } else {
        result->data = Slice(buf, n);
        result->heap_allocated = true;
        result->cachable = true;
      }
      break;
    case kSnappyCompression: {
      size_t ulength = 0;
      if (!port::Snappy_GetUncompressedLength(data, n, &ulength)) {
        delete[] buf;
        return Status::Corruption("corrupted compressed block contents");
      }
      char* ubuf = new char[ulength];
      if (!port::Snappy_Uncompress(data, n, ubuf)) {
        delete[] buf;
        delete[] ubuf;
        return Status::Corruption("corrupted compressed block contents");
      }
      delete[] buf;
      result->data = Slice(ubuf, ulength);
      result->heap_allocated = true;
      result->cachable = true;
      break;
    }
    default:
      delete[] buf;
      return Status::Corruption("bad block type");
  }

  return Status::OK();
}


/***
 * BlockContext 到 Block 的转换
 */
 Block::Block(const BlockContents& contents)
    : data_(contents.data.data()),
      size_(contents.data.size()),
      owned_(contents.heap_allocated) {

  if (size_ < sizeof(uint32_t)) {
    size_ = 0;  // Error marker
  } else {
    // 模糊计算最多有多少个重启点
    size_t max_restarts_allowed = (size_ - sizeof(uint32_t)) / sizeof(uint32_t);

    if (NumRestarts() > max_restarts_allowed) {
      // The size is too small for NumRestarts()
      size_ = 0;
    } else {
      restart_offset_ = size_ - (1 + NumRestarts()) * sizeof(uint32_t);
    }
  }
}
Table

SST 的读取主要通过 Table 类来完成, 它内部提供了 InternalGet 方法在这个SST上进行查询用户请求的key:

Status InternalGet(const ReadOptions&, const Slice& key, void* arg, void (*handle_result)(void* arg, const Slice& k, const Slice& v))

它的查询过程

  1. 查询 IndexBlock 找到所有的 DataBlock的位置信息
  2. 对于每个要查询的DataBlock,首先使用 BloomFilter (位于FilterBlock)判断这个数据是否在这个DataBlock中。
  3. 如果判断数据存在, 然后加载这个DataBlock, 使用Block 来二分查找这个key.

说明 :

DataBlock 的加载过程维护了一个 LRU 的缓存机制, 对于要加载的DataBlock, Table 首先要去缓存中查看这个Block是否存在,如果不存在,则从文件中读取,并且加载到缓存中,以便于后续的读取。

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/***
 * 基于回调的方式, 查找某个 key, 如果找到则调用 handle_result(arg, key, value)
 *
 * @param options            配置选项
 * @param k                  key
 * @param arg                参数
 * @param handle_result      找到外部数据时候触发的外部调用
 *
 */
Status Table::InternalGet(const ReadOptions& options, const Slice& k, void* arg, void (*handle_result)(void*, const Slice&,const Slice&)) {
  Status s;

  // IndexBlock 迭代器
  Iterator* iiter = rep_->index_block->NewIterator(rep_->options.comparator);
  iiter->Seek(k);   // key_ >= k

  if (iiter->Valid()) {  // 找到这个数据
    Slice handle_value = iiter->value();         // 定位到 datablock 的位置
    FilterBlockReader* filter = rep_->filter;    // 获得过滤器
    BlockHandle handle;

    // 使用 Bloom 过滤器判断一下数据是否在这个 block 里面
    if (filter != nullptr && handle.DecodeFrom(&handle_value).ok() && !filter->KeyMayMatch(handle.offset(), k)) {
      // Bloom 过滤器没有找到这个数据
    } else {
      // 加载这个 block
      Iterator* block_iter = BlockReader(this, options, iiter->value());
      block_iter->Seek(k);
      if (block_iter->Valid()) {
        // 找到这个数据,调用回调函数
        (*handle_result)(arg, block_iter->key(), block_iter->value());
      }
      s = block_iter->status();
      delete block_iter;
    }
  }

  if (s.ok()) {
    s = iiter->status();
  }
  delete iiter;
  return s;
}
本文由作者按照 CC BY 4.0 进行授权

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